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Prince Of Persia [Greatest Hits]

Prince Of Persia [Greatest Hits]

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The first game in the series was created by Jordan Mechner after the success of Karateka. Drawing from multiple general sources of inspiration, including the One Thousand and One Nights stories,[5] and films like Raiders of the Lost Ark[6] and The Adventures of Robin Hood,[7] the protagonist's character animation was created using a technique called rotoscoping, with Mechner using his brother as the model for the titular prince.[8] The original Prince of Persia, with its more than 20 platform ports, is one of the most ported games in video game history.[9][10]

Mechner enrolled in New York University's film department, producing an award-winning short film during his time there, before returning to design and direct a sequel to the original game.[11] The sequel, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, was developed internally at Broderbund with Mechner's supervision. The game, like its predecessor, received critical acclaim and high sales. Broderbund was subsequently purchased by The Learning Company,[12] which was later acquired by US game company Mattel Interactive.[13] In 1999, Prince of Persia 3D was developed and released under Broderbund's Red Orb label.[11] Released for PC and the Dreamcast only,[14] it was criticized by many users as being buggy, and was a commercial disappointment.[11] The Broderbund/Learning Company's games division, the assets of which included the Prince of Persia franchise, was subsequently sold to Ubisoft.[15]

Le premier jeu de la série a été créé par Jordan Mechner après le succès de Karateka . Puisant son inspiration dans de nombreuses sources, notamment les contes des Mille et Une Nuits [ 5 ] et des films comme Les Aventuriers de l'Arche perdue [ 6 ] et Robin des Bois [ 7 ], l' animation du personnage principal a été réalisée grâce à la technique de la rotoscopie . Mechner a utilisé son frère comme modèle pour le prince [ 8 ] . Le Prince of Persia original, avec ses plus de 20 adaptations sur différentes plateformes , est l'un des jeux les plus portés de l'histoire du jeu vidéo [ 9 ] [ 10 ] .

Mechner s'inscrit au département cinéma de l' Université de New York , où il réalise un court métrage primé, avant de revenir concevoir et réaliser une suite au jeu original. [ 11 ] Cette suite, Prince of Persia 2 : L'Ombre et la Flamme , est développée en interne chez Broderbund sous la supervision de Mechner. Le jeu, à l'instar de son prédécesseur, rencontre un succès critique et commercial. Broderbund est ensuite racheté par The Learning Company , [ 12 ] elle-même acquise plus tard par l'éditeur américain Mattel Interactive . [ 13 ] En 1999, Prince of Persia 3D est développé et commercialisé sous le label Red Orb de Broderbund. [ 11 ] Sorti uniquement sur PC et Dreamcast, [ 14 ] il est critiqué par de nombreux utilisateurs pour ses nombreux bugs et constitue un échec commercial. [ 11 ] La division jeux vidéo de Broderbund/Learning Company, qui possédait notamment la franchise Prince of Persia , est par la suite vendue à Ubisoft . 

Jeu usagé, ce qui signifie qu'il peut afficher quelques traces d'usure légères. La photo est à titre indicatif seulement. Testé

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